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標題: 小弟做了一个食肉牛龙!有问题请教!  
 
oviraptor (偷蛋龍)
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QUOTE:
原帖由 fxzt 於 2008-11-9 10:56 AM 發表
目前这个模是基础模,我使用的是maya,当然任何有建模能力的软件都能轻松做到,实际上可以使用一些专门 用于建模的小软件(如silo\wing3d\)来做, ...
期待




(\\\\\) (\\\\\) (\\\\\) (/////) (/////) (/////)
2008-11-10 10:42 PM#11
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fxzt
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又改了一下,

圖片附件: C-1.jpg (2008-11-11 12:48 PM, 112.89 K)

2008-11-11 12:48 PM#12
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fxzt
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前视,

圖片附件: C-2.jpg (2008-11-11 12:48 PM, 105.07 K)

2008-11-11 12:48 PM#13
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fxzt
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后侧

圖片附件: C-3.jpg (2008-11-11 12:52 PM, 70.27 K)

2008-11-11 12:52 PM#14
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fxzt
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俯侧视

圖片附件: C-4.jpg (2008-11-11 12:53 PM, 69.9 K)

2008-11-11 12:53 PM#15
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FXZT等待您的意见
2008-11-11 12:56 PM#16
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朴氏手盗龙
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从顶视图看,问题很多
2008-11-11 04:00 PM#17
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c7 (Cristiano Ronaldo)
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better~



2008-11-11 04:27 PM#18
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fxzt
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朴氏手盗龙 兄能详细讲讲吗
2008-11-11 06:53 PM#19
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朴氏手盗龙
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在你模型上做了些改动

有三大问题,一 头太长,牛龙头型为一正方型,全部三等分,下颌和眼各在一等分靠和靠前位置
二,体型太宽和短,牛龙体纤细,身体扁椭圆型。前肢不能太朝外开,一般活动角度在45度,前和后活动,只能略微向一点点外,这点和驰龙类差别很大。
三,后肢比例不正确,牛龙胫骨很长,踝关节也比较长,整体腿部要细长而结实,并且要向内龙,紧贴耻骨和坐骨位置。尾巴要更细一些,不知道模型为啥做笔直,牛龙没有驰龙类的棒状愈合椎骨,无法水平直停,尾尖因为重力,应该稍微向下垂。牛龙因为头和前半部身躯比较纤细,所以尾部不可能太厚和粗,这样重心就不平衡。
四,脖子的S型不要像暴龙类那样后弓,暴龙之所以后弓明显是因为脖子较短,而牛龙要长和更灵活一些。

牛龙是种相对其他大型兽脚类,更快速和灵活的动物,在塑造形体上,要显示出矫捷的体态,而不要太笨重。


圖片附件: 1gai.jpg (2008-11-11 08:59 PM, 188.35 K)

2008-11-11 08:59 PM#20
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